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パーティクル(wind)

  • Posted by: いろは
  • 2008年6月 4日 01:41
  • cs2

今回はwindを試してみました。
用意した画像(ファイル名:particle_test_img2.hg3)は下記です(緑部分は実際には透過されるので、下記の画像は半透明に薄い色がついていると思ってください)。
パーティクル用のサンプル画像

【記述例】
particle 0 wind particle_test_img2 200 6000 30 50 90

【記述例の結果】
パーティクル

これはyoutubeでフルスクリーンにしてもよく分からないですね。
実機で見るとよく分かるのですが(画面の左から右に向かって画像が流れています)。

一応これもどういう風になっているかマニュアル片手に推測してみます。
先頭から6番目まではparticle/stopに、7番目以降はCS2フルセットの「game」→「ptcl」内のwind.txtに記述されています。 

 コマンドやパラメータ記述例
1.パーティクルスクリプトを実行particle
2.パーティクルバンクNo(0~3)0
3.パーティクルスクリプトwind
4.パーティクルスクリプトで使用するテクスチャparticle_test_img2
5.パーティクル数200
6.表示プライオリティ6000
7以降. パーティクルスクリプトに渡すパラメータ列
7スピードmin30
8スピードmax50
9角度90

よってこの場合は、「wind」というパーティクルスクリプトを使用し、使用するテキスチャは「particle_test_img2」、パーティクル数は「200」です。
そして最小スピードは「30」で、最高スピードは「50」となります(この値を大きくするほど流れるスピードが速くなります。その為、100位のスピードだと砂嵐風、10位のスピードだと風というより流れ星風といった印象を受けました)。
また角度は「45」にすると画面左上から右下に画像が流れます。ただし、画面の右上の方では何も反応がないみたいです。
角度が「90」の場合は、左から右に画像が流れます。
角度が「135」の場合は、左下から右上に画像が流れます。ただし、画面の右下の方では何も反応がないみたいです。

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